DesignStudio ha cambiado la marca de esta competición de fútbol con un ícono de estrella de dibujos animados que se ilumina cuando sucede algo espectacular en la pantalla.

DesignStudio ha otorgado a la UEFA Champions League una nueva identidad de marca centrada alrededor de una pelota en forma de estrella, que busca “iluminar momentos espectaculares” en el fútbol.

La UEFA Champions League es una competencia anual de fútbol dirigida por la Unión de Asociaciones Europeas de Fútbol (UEFA), y fue fundada en 1955. Fue renombrada en 1992, previamente conocida como la Copa de Campeones de Europa.

Los clubes europeos de primera división juegan en la Liga de Campeones, y aquellos que no califican normalmente juegan en la UEFA Europa League. La UEFA Europa League fue renombrada por el estudio Turquoise la semana pasada.

El ícono que define la marca es un logotipo en forma de bola atachada con símbolos de estrellas. DesignStudio ha adaptado este logotipo existente, animando la bola de estrellas para que parezca iluminarse, cambiar de color y brillar.

El estudio dice que su principal objetivo era centrarse en “los momentos que hacen que la etapa final” a lo largo de la competencia, destacando los eventos clave en los juegos a través del uso de la bola de estrellas.

El ícono iluminado se ha utilizado en todas las transmisiones y en línea, por ejemplo, cuando un jugador marca un gol, o en visualizaciones personalizadas de estadios para demostrar la arquitectura.

DesignStudio conservó la paleta de colores azul oscuro de la marca, pero agregó tonos “contemporáneos, vívidos” de azul real, azul verdoso, rosa y blanco inspirados en los “cielos nocturnos” en Europa, dice el estudio.

También trabajó con la fundición de tipos Fontsmith para crear una nueva fuente ligera del tipo de letra existente de la marca, Champions.

“Con un renovado sentido de dinamismo y energía, la marca está mejor equipada para abrazar el futuro del fútbol de una manera más fuerte y audaz”, dice el estudio.

La nueva marca se está desplegando actualmente en todos los puntos de contacto, incluidas transmisiones, plataformas y aplicaciones en línea, mercadería y uniformes, y materiales impresos, como carteles y pautas de marca.

Reproductor de video